Top 10 Game Booster

). Penelitian ini menegaskan bahwa game MMORPG adalah "lingkungan yang memikat, imersif, dan kaya secara sosial" yang keduanya dapat menyebabkan kesulitan dan memberikan keuntungan bagi pengguna. Namun, mungkin tampak bahwa hasil kesejahteraan psikososial yang berbahaya lebih besar daripada manfaatnya.

Demikian pula dengan penelitian oleh Kwon et al. [34] dan Li et al. [36] bertujuan untuk menemukan hubungan apa pun antara pelarian dan game online terbaru. Lemola et al. [35] mengeksplorasi apakah kuantitas dan waktu sirkadian dari game online terkait dengan tanda-tanda depresi, sementara Holtz dan Appel [33] mengeksplorasi hyperlink antara game online dan perilaku sisi buruk. Penelitian tentang bagian-bagian psikososial dari game online memiliki basis bukti yang kecil tetapi meningkat dalam literatur terbaru; Namun, penelitian yang menyelidiki dampak psikososial dari fenomena ini langka. Dalam hal asosiasi kesehatan yang merugikan, berbagai penelitian menyatakan telah mengidentifikasi sejumlah besar gamer online "kecanduan" dengan pengetahuan dari satu penelitian mengungkapkan bahwa hingga 12% dari pemain online memenuhi kriteria diagnostik untuk kebiasaan [28]. Namun, seperti yang ditunjukkan oleh Charlton dan Danforth [29], ketika datang ke game online, di mana MMORPG ikut serta merupakan salah satu manifestasi, keterlibatan tinggi mungkin hanya keliru sebagai kecanduan.

Seringkali tantangan rekreasi harus diselesaikan oleh semua anggota staf, dan biayanya mempertimbangkan apakah tingkat cyber peer-strain harus "terjaga dan dapat diperoleh" agar tugas tim game online terbaru sepenuhnya berjalan saat ini. Olah raga online adalah rekreasi digital yang memanfaatkan koneksi jaringan berada untuk dilakukan dan biasanya dilakukan melalui konsol permainan video, perangkat permainan portabel, atau laptop pribadi [tiga belas]. Seperti halnya pengalaman bermain game offline standar “penilaian stabil, promosi, saran cepat, dan pencapaian kepuasan diri” [14], yang penelitian telah tunjukkan dapat memiliki banyak lawan yang menentang hukuman [15, enam belas], game online izin untuk interaksi sosial di antara gamer di rumah digital bersama [17] dan akibatnya juga bisa lebih bermasalah bagi beberapa individu [18].

Kami mengadvokasi dan menyediakan Program restorasi 12 Langkah. Selain itu, diperlukan spesifisitas yang lebih tinggi untuk setiap tim demografis konseptual. Studi tentang evaluasi ini mencakup anggota dengan rentang usia dua puluh tahun yang tidak ditargetkan cukup untuk sepenuhnya menghargai kebutuhan pribadi, sosial, dan perkembangan yang beragam dan berbeda, tujuan dan motivasi dari populasi tersebut. Akhirnya, penelitian longitudinal yang lebih memperhitungkan faktor lingkungan yang mempengaruhi ritme dan rutinitas pekerjaan, yang dapat sangat fleksibel dan beragam bagi populasi ini, dapat menarik.

Namun, kontras yang menarik muncul antara dua penelitian, salah satunya dilakukan sepanjang musim dingin Skandinavia [32] dengan yang lain [33] game online terbaru turun sepanjang musim panas Alpine. Frostling-Henningsson [32] melaporkan hasil yang sebagian besar optimis untuk individu studi yang memainkan MMORPG, sedangkan Holtz dan Appel [33] mengidentifikasi hubungan yang pada dasarnya tidak menguntungkan untuk fenomena serupa. Dari enam penelitian di bawah evaluasi, hanya satu termasuk intervensi energik [31], di mana 100 peserta (73 laki-laki dan 27 perempuan), semuanya menghadiri Universitas Amerika Utara, berusia 18-20, telah secara acak dialokasikan ke empat kelompok dua puluh -lima, dengan masing-masing kelompok ditugaskan untuk hanya memainkan genre permainan yang dipilih untuk periode 1 bulan, dengan demikian mengisolasi MMORPG dari jenis permainan lainnya. Intervensi mengharuskan mereka untuk bermain rekreasi yang ditugaskan untuk mereka tidak kurang dari satu jam per minggu di kediaman. Semua alat yang diperlukan diberikan tanpa biaya kepada peserta, dan sementara ini memungkinkan untuk mempelajari fenomena di bawah situasi eksperimental untuk periode waktu yang terbatas, itu dipertanyakan apakah satu bulan sudah cukup.

Leave a comment

Design a site like this with WordPress.com
Get started